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Definições da Programação Linear e Explicação Simplex, Notas de estudo de Administração Empresarial

Explicação desdes

Tipologia: Notas de estudo

2012

Compartilhado em 11/11/2012

lais-pasquini-7
lais-pasquini-7 🇧🇷

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Resumo extraído do conteúdo do livro Pesquisa Operacional de Emerson Carlos Colin.
Conceitos da Programação Linear:
Modelo: Representação simplicada do comportamento da realidade expressa na forma de equações
matemácas que servem para simular a realidade. Conjunto de equações, inequações que contém
restrições, variáveis ( x1 e x2), e a função objevo.
Variáveis de Decisão: São variáveis ulizadas no modelo que podem ser controladas pelo tomador de
decisões, a solução do problema testando-se diversos valores.
Variáveis, coecientes de Folga: colocamos para completar a fórmula para resolução por simplex. (f1, f2....)
transformar as inequações do problema em variáveis de folga.
Parâmetros: Variáveis ulizadas no modelo que não podem ser controladas pelo tomador de decisão. A
solução é encontrada admindo como xo os valores. Sentenças, grandezas conhecidas do problema. São
números.
Função Objevo: é uma função matemáca que representa o principal objevo do tomador de decisões. Ela
pode ser de dois pos: Minimização – Min Z ( minimizar custos, erros) ou de Maximização – Max Z
( maximizar lucros, receitas).
Restrições: São regras que dizem o que podemos (ou não) fazer e quais as limitações dos recursos ou das
avidades que estão associadas ao modelo. São as inequações. Temos também as restrições de não
negavidade.
Função Linear: uma função f (x1, x2,....) das variáveis x1 e x2 é uma função linear se for do po f (x1, x2) =
c1x1+ c2x2.... sendo c1, c2 valores constantes. É uma reta em um sistema de coordenadas bidimensional.
Inequação Linear: para um número qualquer B e uma função linear ( x1, x2) B e f ( x1, x2) B.
Algoritmo: é uma sequencia de instruções que para uma determinada entrada gera um determinado
resultado.
SUPOSIÇÕES DA PROGRAMAÇÃO LINEAR
Divisibilidade: Variáveis podem ter valores fracionados.
Adividade: Relacionamento entre as variáveis são sempre adições e subtrações, mas nunca outras operações. Não
pode haver relacionamentos de dependência.
Proporcionalidade: As contribuições de casa variável de decisão acontecem na f 0 e nas restrições.
Certeza: Todos os parâmetros ulizados nos modelos são conhecidos com certeza. Como a suposição pode não ser
verdadeira ( futuro) ulizamos a analise de sensibilidade para alterar os parâmetros.
Modelo Simples de Algoritmo: é uma metodologia que envolve uma sequencia de cálculos repe��vos por meio das
quais é possível chegar à solução de um problema de programação linear. Essa sequencia recebe o nome de
algoritmo.
Exemplo:
Max Z= 5x1 +3x2 Função Objevo
Sujeito à: x1+ 2x2 8
2x1 – x2 7 restrições tudo isso é o modelo
{ x1, x2} 0 restrições de não negavidade
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Resumo extraído do conteúdo do livro Pesquisa Operacional de Emerson Carlos Colin.

Conceitos da Programação Linear:

  • Modelo: Representação simplificada do comportamento da realidade expressa na forma de equações matemá�cas que servem para simular a realidade. Conjunto de equações, inequações que contém restrições, variáveis ( x1 e x2), e a função obje�vo.
  • Variáveis de Decisão: São variáveis u�lizadas no modelo que podem ser controladas pelo tomador de decisões, a solução do problema testando-se diversos valores.
  • Variáveis, coeficientes de Folga: colocamos para completar a fórmula para resolução por simplex. (f1, f2....) transformar as inequações do problema em variáveis de folga.
  • Parâmetros : Variáveis u�lizadas no modelo que não podem ser controladas pelo tomador de decisão. A solução é encontrada admi�ndo como fixo os valores. Sentenças, grandezas conhecidas do problema. São números.
  • Função Obje�vo: é uma função matemá�ca que representa o principal obje�vo do tomador de decisões. Ela pode ser de dois �pos: Minimização – Min Z ( minimizar custos, erros) ou de Maximização – Max Z ( maximizar lucros, receitas).
  • Restrições: São regras que dizem o que podemos (ou não) fazer e quais as limitações dos recursos ou das a�vidades que estão associadas ao modelo. São as inequações. Temos também as restrições de não nega�vidade.
  • Função Linear: uma função f (x1, x2,....) das variáveis x1 e x2 é uma função linear se for do �po f (x1, x2) = c1x1+ c2x2.... sendo c1, c2 valores constantes. É uma reta em um sistema de coordenadas bidimensional.
  • Inequação Linear: para um número qualquer B e uma função linear ( x1, x2) ≤ B e f ( x1, x2) ≥ B.
  • Algoritmo: é uma sequencia de instruções que para uma determinada entrada gera um determinado resultado.

SUPOSIÇÕES DA PROGRAMAÇÃO LINEAR Divisibilidade: Variáveis podem ter valores fracionados. Adi�vidade: Relacionamento entre as variáveis são sempre adições e subtrações, mas nunca outras operações. Não pode haver relacionamentos de dependência. Proporcionalidade: As contribuições de casa variável de decisão acontecem na f 0 e nas restrições. Certeza: Todos os parâmetros u�lizados nos modelos são conhecidos com certeza. Como a suposição pode não ser verdadeira ( futuro) u�lizamos a analise de sensibilidade para alterar os parâmetros.

Modelo Simples de Algoritmo: é uma metodologia que envolve uma sequencia de cálculos repe��vos por meio das quais é possível chegar à solução de um problema de programação linear. Essa sequencia recebe o nome de algoritmo.

Exemplo:

Max Z= 5x1 +3x2 Função Obje�vo Sujeito à: x1+ 2x2 ≤ 8 2x1 – x2 ≤ 7 restrições tudo isso é o modelo { x1, x2} ≥ 0 restrições de não nega�vidade

Como resolver por solução manual simplex (comentado, sem contas).

Resolvemos pelo modelo simplex problemas com 2 ou mais variáveis de decisão

  1. Eliminar as inequações, Transformar o modelo na forma padrão, Igualar à zero a função obje�vo, Adicionar variáveis de folga f1, f2. Definição dos sinais para as variáveis de folga: ≥ fica + (posi�vo) e ≤ fica – (nega�vo) Não nega�vidade: x1,x2 ≥ 0

  2. Desenhar a tabela inicial Simplex Com Iteração 1.1 , Variáveis básicas, variáveis de decisão (x1, x2), coeficientes de folga ( f1, f2), lado direito ou solução, linha, quociente. Distribuir os valores conforme o modelo.

  3. Iteração 1.2 – Descobrir a coluna Pivô : será a coluna com o menor valor da linha 0. Iteração 1.3 – Determinar quocientes Divisão do LD (lado direito) pelo respec�vo numero da coluna pivô. Somente se calcula se ele for posi�vo (maior que 0). Iteração 1.4 – Determinar a linha pivô: será a linha do menor quociente. Iteração 1.5 – Determinar o Coeficiente Pivô: o numero que se cruzam a linha e a coluna pivô. Iteração 1.6 – Determinar Novas Linhas Pivô pelo método de Eliminação de Gauss, NL= (an�ga linha) – (coeficiente da coluna pivô) x (nova linha pivô). It. 1.7 cálculo outras linhas.... até a regra de parada da solução ó�ma.

  4. Determinar a variável entrante (sempre x) e a sainte (sempre a de folga).