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Apostila de Informática Básica V.1.0, Notas de estudo de Informática

Apostila de Informática Básica

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 18/03/2013

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willian-alexandre-silva-10 🇧🇷

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Informática Básica
PARA INICIANTES
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APOSTILA

Informática Básica

PARA INICIANTES

4 Desenvolvida por Willian

Introdução

Esta apostila foi desenvolvida com a preocupação de que o aluno não sabe nada de informática, nem mesmo ligar o equipamento.

Desenvolvi o conteúdo com base em outros materiais encontrados na internet (ver cap. Referencias), e também com base em meus conhecimentos de muitos anos trabalhando nesta área.

Abaixo iremos abordar assuntos de uso frequente em nosso dia a dia, facilitando assim o conhecimento proposto e a fixação do assunto.

Não iremos abordar assuntos muito complexos como Sistemas Operacionais, Office, Antivírus em detalhes nesta apostila, verão cada qual em sua própria apostila, visto que, com a mudança de versões destes softwares esta apostila ficara obsoleta.

5 Desenvolvida por Willian

1 - Conceito Básicos de informática

Esta aula trata de alguns conceitos básicos de informática e alguns termos utilizados na área, mostrando ao aluno que são conceitos simples de serem entendidos.

Você sabe o que quer dizer informática? Essa palavra é a conjunção da expressão informação automática:

  • Informação + Automática.

Isso significa que a informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação.

Esse tratamento citado acima é executado por meio do processamento dos dados.

Processar dados é nada mais do que “transformar a informação”, essa utilizada para alimentar os programas, como exemplo pode-se utilizar os textos digitados em um editor de textos.

Esses dados são então processados pelo computador, que nos devolve uma saída, que pode ser em formato impresso de um texto (Impressora) ou até a visão do mesmo na tela do monitor.

Para todos os casos na informática, temos uma entrada (teclado, mouse, escâner), um processamento (CPU do computador) e saída (impressoras, monitor e data show).

O responsável pelo processamento das informações é o processador, que a parte central de um computador (CPU – centro de processamento unificado).

O processador compõe a parte física do computador, assim como acontece com o teclado, o vídeo, as placas, o gabinete. Toda essa parte física dos computadores é chamada de Hardware.

Porém, apenas o hardware não é suficiente para se utilizar os computadores. Precisa- se de programas que mostrem aos computadores como executar tarefas específicas, tais como digitar um texto, alimentar uma base de dados, efetuar cálculos, visualizar páginas de internet, entre outras. Tais programas são chamados de s oftwares. Esses softwares correspondem a toda parte lógica dos computadores (os programas e dados), dizendo ao hardware o que deve ser feito.

1.1 - Hardware

Como visto anteriormente, o hardware é composto pelos dispositivos (equipamentos) de entrada, processamento e de saída de dados, além dos dispositivos de armazenamento desses dados.

7 Desenvolvida por Willian

A qualidade do scanner é medida em pontos por polegada ( DPI ), ou seja, pelo número de pontos em cada polegada quadrada que o equipamento é capaz de detectar e copiar. Muitos scanners possuem uma qualidade em torno de 300 a 2400 DPI.

O scanner tem dois tipos de resolução, a ótica máxima e a interpolada. Se a resolução óptica de um scanner popular é de 300 DPI, a resolução interpolada pode chegar a 9600 DPI. A resolução interpolada é aquela na qual o scanner, após fazer a leitura óptica máxima, interpola outros pontos entre os pontos que foram captados na leitura (scan).

Os programas para scanners têm um sistema de reconhecimento ótico de caracteres que permite ao programa reconhecer os caracteres impressos e escritos, chamado de OCR - Optical Character Recognition.

1.3 - Processamento

Os dispositivos responsáveis pelo processamento dos dados ficam dentro de uma caixa quadrada chamada gabinete. Ali se encontram o processador ( chip ), que é a parte central do computador; a placa mãe (ou motherboard ), à qual o processador é acoplado; e outras placas auxiliares que controlam o áudio, vídeo, as conexões de rede, além de memórias de armazenamento permanente ou temporário.

A CPU (ou processador) é o cérebro do computador, sendo responsável pela principal parte de seu processamento. A velocidade de um processador é medida em hertz.

1.4 - Dispositivos de Saída

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - I/O). Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

Os principais dispositivos de saída são:

 Monitores de vídeo - O monitor de vídeo é um equipamento semelhante a uma TV, responsável por transmitir informações visuais ao usuário.

É um dispositivo de exibição de saída mais usado, exibindo texto, imagens e vídeos.

Assim, na tela aparecem as informações do sistema operacional e dos programas e em que, também, se pode ver o resultado do trabalho feito.

É importante lembrar que uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor será a resolução, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vídeo possuirá mais pontos e melhor será a resolução.

8 Desenvolvida por Willian

A resolução da tela é responsável pela nitidez das imagens e do texto e depende de DPI – ( dots per inch) , pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou pixel – ( Picture elements) e representa os pontos por polegada quadrada.

Quanto maiores forem os números de DPI e de pixels melhor será a resolução.

As imagens que aparecem na tela do monitor são geradas por uma placa que fica no interior do computador. A quantidade de cores e a resolução que o monitor pode apresentar, também dependem da capacidade dessa placa.

 Impressoras - É um equipamento que permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens em uma folha de papel ou folha de transparência.

A qualidade de impressão é medida em pontos por polegada ( DPI ). Uma impressora com qualidade de 600x800 DPI imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento.

As mais comuns são:

  • Matricial (baixa resolução, impressão lenta);
  • Laser (altíssima resolução, impressão rápida);
  • Jato de tinta (alta resolução, impressão em velocidade intermediária).

Sua velocidade é medida em cps (caracteres por segundo), lpm (linhas por minuto), e ppm (páginas por minuto).

1.5 - Dispositivos de armazenamento

Os dispositivos de armazenamento servem para reter informações enquanto elas estão sendo utilizadas (temporariamente), ou mesmo após sua utilização (permanentemente). Toda informação, seja em dados ou programas, deve ficar armazenada (ou retida) em algum lugar: as informações não podem simplesmente vagar pelo computador. Os dados entram no computador (por meio de um dispositivo de entrada), trafegam pelos barramentos e são armazenados em um dos tipos de memória.

Conceito: memória é um meio físico capaz de reter informações de forma permanente ou temporária.

Por que uma memória temporária? Isso é uma questão de diferença entre tecnologias.

Suponha que não existe memória temporária, mas apenas memória permanente.

10 Desenvolvida por Willian

Para serem usados pelo computador, os HDs precisam de uma interface de controle.

As existentes são a IDE (Intergrated Drive Electronics), SCSI (Small Computer System Interface) e SATA (Serial ATA). Um pequeno detalhe: os HDs também podem ser chamados de "Winchester", porém esta é uma antiga denominação.

 DVD-ROM ( D igital V ersatile D isc - R ead O nly M emory) - São periféricos de leitura e gravação que permitem armazenar grandes quantidades de dados, utilizando uma tecnologia semelhante á dos DVDs (Disco de Video Digital).

Os sistemas a laser possuem duas vantagens:

  • DVDs, incluindo o DVD-ROM, podem variar em capacidade como segue:

 Single-sided disco de camada única - 4.38 GB;  Single-sided disco de camada dupla - 7,95 GB;  Frente e verso do disco de camada única - 8,75 GB  Frente e verso do disco de camada dupla - 15,9 GB;

  • Facilidade de transporte e a segurança na guarda das informações.

 Pen drive - Memória USB Flash Drive, também designado como Pen Drive, é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo uma fisionomia semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 8 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:

 USB 1.1: 1,5 a 12 Mbits/s;

 USB 2.0: Apesar do USB 2.0 poder transferir dados até 480 Mbit/s, as flash drives estão limitadas pela largura de banda da memória nelas contida, com uma velocidade máxima real de, aproximadamente, 100 Mbits/s.

 USB 3.0 - Mantendo praticamente a mesma arquitetura e a mesma praticidade do USB 2.0, a sua designação comercial será USB SuperSpeed. Caracteriza-se principalmente por um aumento das velocidades de transferência que será de 4,8 Gigabits por segundo, o equivalente a mais ou menos 614.4 MiB/segundo, e ser full-duplex (transferindo dados bidirecionalmente, capacidade semelhante às ligações de rede).

11 Desenvolvida por Willian

Existem vários outros dispositivos de armazenamento que não foram citados, porque estes são os mais utilizados até o momento.

1.6 - Medidas de memória

Nos itens acima, forma feitas referências a unidades de medida de memória como 1, MB para disquetes, 700 MB para CDs e DVDs que variam de 4,7GB até 15,9GB.

O que significam essas unidades e valores?

Bit (simplificação para dígito binário, “ BInary digiT ” em inglês) é a menor unidade de medida de transmissão de dados usada na Computação e na Teoria da Informação. Um bit tem um único valor, 0 (falso) ou 1 (verdadeiro), ou neste contexto quaisquer dois valores mutuamente exclusivos.

Embora os computadores tenham instruções (ou comandos) que possam testar e manipular bits, geralmente são idealizados para armazenar instruções em múltiplos de bits, chamados bytes. No princípio, byte tinha tamanho variável mas atualmente tem oito bits.

Bytes de oito bits também são chamados de octetos. Existem também termos para referir-se a múltiplos de bits usando padrões prefixados, como kilobit (kb), megabit (Mb) e gigabit (Gb). De notar que a notação para bit utiliza um "b" minúsculo, em oposição à notação para byte que utiliza um "B" maiúsculo (kB, MB, GB).

Porém tem-se a necessidade de representar não apenas verdadeiro e falso em um computador, mas também a necessidade de representar números, letras, etc. Por convenção, para ser possível a representação de um caractere qualquer no computador, utiliza-se um conjunto de 8 bits, como expresso abaixo.

Suponha que esse conjunto de 8 bits represente o caractere A. Ao alterar o estado de qualquer um dos bits desse conjunto, tem-se outro caractere e não mais a letra A.

0 0 0 1 0 1 1 0 = A

Foram criados vários termos para facilitar a compreensão humana da capacidade de armazenamento, processamento e manipulação de dados nos computadores. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas:

8 bits 1 Byte 1024 bytes 1 Kilobyte (ou KB) 1024 kilobytes 1 Megabyte (ou MB) 1024 megabytes 1 Gigabyte (ou GB) 1024 gigabytes 1 Terabyte (ou TB)

13 Desenvolvida por Willian

Geralmente esta peça queima primeiro que as outras, e para evitar danos a outras peças mais caras do computador, por exemplo, a Placa-Mãe ou placa principal, como também é conhecida.

  • Pilha de Board – Bateria tipo pastilha utilizada para alimentar a memória CMOS do computador com energia, para que não perca as informações de configuração da sua Placa-Mãe. É uma bateria de 3v e sua numeração é a CR2032.
  • Estabilizador – Muito utilizado em residências e empresas. Seu ponto fraco é que não tem bateria internamente e na falta de energia ele desliga, não dando tempo assim de se salvar o que esteja fazendo.
  • Nobreak – Por possuir bateria internamente é utilizado para segurar o equipamento ligado por algum tempo durante uma queda de energia, dando assim tempo para salvar documentos e desligar de maneira correta o seu equipamento, evitando assim danos e até mesmo a perda de alguma peça ou placa. Alguns nobreaks já vêm com um software (programa) para instalar na maquina para gerenciar a bateria do nobreak e que, quando a mesma esta com pouca carga e não tem ninguém por perto para desligar o equipamento, ele salva os programas abertos, fecha e desliga o computador. Ele se se comunica com o computador geralmente por cabo USB.

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Obs.: a diferença entre os dois equipamentos é que o Nobreak possui bateria interna e o estabilizador não.

1.9 – Ligando e desligando o Computador

Antes de ligar o computador, precisamos verificar se a tensão de energia que chega na tomada onde irá ligar o computador.

1.9.1 – Verificando a tensão

1º. Passo: Verifique a tensão de energia que chega na tomada onde você irá ligar o computador (115v ou 230v);

2º. Passo: Verifique se seu estabilizador e se a fonte do Hardware (CPU, Monitor Impressora, etc.), esta chaveado para a tensão correta energia de sua tomada (115 v ou 230 v), caso não esteja, mude a chave para a tensão desejada;

3º. Passo: Verifique se o cabo de energia do estabilizador está ligado na tomada e se o de energia da CPU e do Monitor está ligado no estabilizador.

1.9.2 – Ligando o computador

Vamos seguir alguns passos para se ligar o computador, supondo que tenhamos um estabilizador (isto não altera em nada a maneira de ligar o computador se tivermos um nobreak):

1º. Passo: Ligue o estabilizador;

2º. Passo: Ligue o Monitor;

3º. Passo: Ligue a CPU.

1.9.3 – Desligando o Computador

Para desligarmos o computador, seguimos os passos abaixo:

1º. Passo: Desligue a CPU; a. Clique no botão Iniciar do Windows na barra de tarefas;

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  1. Porque é importante desligar o computador de modo correto?
  2. Quais os danos causados por uma queda de energia ou desligamento incorreto do computador?

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2 - Sistema Operacional Windows

Depois que ligamos o computador entra em ação um programa chamado Windows. Windows é uma palavra em inglês que em português significa janelas. A partir deste nome, você já começa a imaginar que várias janelas podem ficar abertas.

O Windows é um sistema operacional, ou seja, um software que foi programado para controlar todo o equipamento. Caso não esteja presente na máquina, o computador não irá funcionar normalmente.

O Sistema Operacional é o "Programa mãe" que comanda todas as operações do computador, inclusive o funcionamento dos outros programas específicos e as entradas e saídas de dados enviados e recebidos por todos os dispositivos físicos instalados na máquina (unidades de discos, teclado, monitor, mouse, modem, impressora, etc). O sistema operacional (DOS, Windows) começa a ser executado antes de qualquer outro software e permanece na memória ativa o tempo todo, até o computador ser desligado.

2.1 - Teclado

Digite informações e instruções no computador utilizando um teclado.

Esta é a área principal de digitação do teclado. Lembra as teclas de uma máquina de escrever padrão.

Pressione e solte as teclas e as letras e números correspondentes aparecem na tela de seu monitor.

Outra parte do teclado é chamada teclado numérico. Nem todos os teclados têm um teclado numérico. Utiliza-se para inserir números com uma das mãos, como se estivesse utilizando uma calculadora.

Estas teclas são chamadas teclas de função (F1, F2, F3... F12). São utilizadas para executar rapidamente tarefas específicas no software aplicativo.

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Delete ou Del

  • Excluir;
  • Combinada com outras teclas tem outra função. Home Ir para o inicio End Ir para o final Page Up Ir para o inicio da página Page Down Ir para o final da página Num Lock Habilitar/Desabilitar o teclado numérico

2.2 - Mouse

O mouse é um acessório vital para que se obtenham bons resultados com o Windows.

O mouse é um dispositivo que permite ao usuário selecionar qual opção da tela deseja executar, movimentando-o sobre uma superfície plana. Além deste procedimento de movimentação, é necessário saber como efetuar um clique (pressionar um dos botões do mouse).

O mouse controla um ponteiro que identifica sua localização na tela Clicar significa pressionar e soltar um botão do mouse uma vez.

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O resultado desta ação varia dependendo do software que você está utilizando e do botão clicado.

Existem três formas de se efetuar o clique do mouse:

2.2.1 - Botão esquerdo (Botão Ação) do mouse:

  • Dar um clique : Posicione o ponteiro do mouse em algum item e em seguida pressione uma vez o botão esquerdo do mouse. Esta ação permite selecionar o item desejado, ou então, pressionar um botão na tela.
  • Duplo clique : Posicione o ponteiro do mouse em algum item e em seguida dê dois cliques rápidos no botão esquerdo do mouse. Esta ação permite carregar um programa, ativar um item de uma lista ou selecionar uma palavra.
  • Clique + Arraste : Posicione o ponteiro do mouse em algum item, mantenha o botão esquerdo pressionado e movimente o mouse. Ao utilizar esta ação de clique + arraste, você poderá destacar um texto ou mover uma caixa de diálogo ou uma janela.

2.2.2 - Botão direito (Botão Auxiliar) do mouse:

Dando apenas um clique com o botão direito do mouse, você acessa o menu rápido disponibilizado pelo sistema operacional.

2.2.3 - Botão Central ou Scrool:

Muito usado na internet ou mesmo em documentos, funciona como as barras de Rolagem e se girado para baixo ou para cima, movimenta a pagina ou documento, você pode clicar com o botão Scrool que ele aparecera uma flecha com as direções que se pode movimentar a pagina ou documento.

Vamos praticar um pouco!

2.3 - Área de trabalho

Relembrando: Seu computador consiste em duas partes principais: Hardware e Software.

Seu software principal, chamado sistema operacional, controla e gerencia o computador traduzindo suas instruções para uma linguagem que seu hardware possa entender.