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Guias e Dicas
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Apostila d moda, Notas de estudo de Design

moda e modelagem

Tipologia: Notas de estudo

2014

Compartilhado em 05/06/2014

suely-maximo-4
suely-maximo-4 🇧🇷

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Prof.Rubens
PRODUÇÃOGRÁFICA
DesenhonoComputador
A tarefadedesenhar,requertreinoe
estudodetécnicasespecíficas.
Muitasvezes,astécnicas,dentro
dosmétodostradicionais,éumatarefa
árdua. Apósutilizarmosréguae,
provavelmente,compassoparaconstruir
figuraseestruturas,desenharcontornos
comcanetasespecíficasepreencher
áreascompincéisetintasapropriadas.
Istopodetomartempoeesforço
consideráveisparaodesenhista
principiante. Astécnicasdeacabamento
sãoinúmerasaseremassimiladas.
Oadventodocomputadornãosó
revolucionounossosmeiosde
processamentodeinformação,como
tambémpossibilitounovosmétodos
paraacriaçãododesenho.
A capacidadedocomputadorem
cálcular,ampliou-separaosprogramas
gráficosedeperiféricosaeles
relacionados,tornando-ocapazde
realizarcomgrandeeficiênciaamaior
partedotrabalhodedesenho,antes
realizadoalápisnaprancheta.
Destemodo,abre-senovas
possibilidadesdeaplicação,restando
apenas,umtreinamentomaiscurtoe
específico,secomparadoaométodo
tradicionaldeseilustrar.
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Prof. Rubens

PRODUÇÃO GRÁFICA

Desenho no Computador

A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de técnicas específicas. Muitas vezes, as técnicas, dentro dos métodos tradicionais, é uma tarefa árdua. Após utilizarmos régua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas específicas e preencher áreas com pincéis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforço consideráveis para o desenhista principiante. As técnicas de acabamento são inúmeras a serem assimiladas. O advento do computador não só revolucionou nossos meios de processamento de informação, como também possibilitou novos métodos para a criação do desenho. A capacidade do computador em cálcular, ampliou-se para os programas gráficos e de periféricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficiência a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lápis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicação, restando apenas, um treinamento mais curto e específico, se comparado ao método tradicional de se ilustrar.

Prof. Rubens

O Computador

Operar um computador hoje em dia é simples e requer um período de treinamento relativamente curto. O fascinante é que o computador permite que o desenhista elabore projetos com máxima precisão e com inúmeros efeitos visuais.

Portanto, um computador têm capacidades, e objetivos específicos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos.

Os computadores pessoais pertencem à categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatíveis são conhecidos como Pc’s. Estes têm várias marcas e modelos, e são os mais acessíveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porém, os Machintoshes, possuem uma interface gráfica para usuários, permitindo assim, que seu usuário trabalhe diretamente com elementos pictóricos, obtendo resultados de alta resolução. Percebemos no entanto, que a distância destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software já podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usuário.

Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas gráficos disponíveis, será importante ter uma memória de acesso randônico (RAM) maior do que 4 e uma unidade de disco rígido interna ou externa que exceda 50. Outros equipamentos essenciais são uma impressora em cores, para obter uma reprodução nítida dos resultados no papel, e um scanner (leitor óptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotográficas ou já impressas.

Todos os computadores são unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal é a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informações podem ser armazenadas em seu disco rígido ou em disco flexível. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informações, pois os discos flexíveis, são portas de entrada para informações que serão armazenadas. Um computador é praticamente inoperante sem o. Os programas, basicamente são para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas gráficos.

megabytes

megabytes

software

PRODUÇÃO GRÁFICA

Prof. Rubens

Programa Gráfico CorelDRAW, um

programa abrangente

Um eficiente programa gráfico, será aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes só eram possíveis nas técnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noções de composição, luz e sombra, diagramação, e outros recursos, serão importantes elementos para se criar projetos gráficos. Não bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos gráficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitará a tarefa do desenhista. Há normalmente no mercado programas gráficos, mais específicos à pintura, desenho, programação de páginas, processamento de imagens, manipulação de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria análise específica para a finalidade a que se pretende alcançar.

O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatidão imagens vetorias, é capaz também de proporcionar boa aparência e disposição na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap.

Este Programa Profissional, vincula várias atualizações:

  • Permite captar imagens diretamente de câmara digital e criar arquivos PDF idênticos à imagem, independente se estas imagens são de ambiente Pc’s ou Macintoshes;
  • Oferece espaço de trabalho para linguagem de programação Visual Basic;
  • Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows;
  • Ferramentas interativas para efeitos especiais;
  • Atualização automática com os vínculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

PRODUÇÃO GRÁFICA

Barra Padrão

Barra Propriedades

Conceitos Gráficos do CorelDraw

O CorelDraw oferece maleabilidade, por você poder personalizar sua área de trabalho, atualização de palhetas de cores, bem como vasta opções de filtros de efeitos especiais.

A Barra de Propriedades é uma Ferramenta que oferece diferentes opções, dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcançar.

Janela Principal

PRODUÇÃO GRÁFICA

Prof. Rubens

Prof. Rubens

Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as âncoras se alteram, para âncoras de rotação. Com isso, poderemos rotacionar objetos manualmente. Lembre-se que esta mesma operação poderá ser feita, a partir da Barra de Propriedades.

A partir dos exemplos abaixo,

desenhe as figuras geométricas;

A partir da caixa de ferramentas, iremos clicar com a Ferramenta de Seleção na Ferramenta retângulo ou (F6) e gerar um retângulo em qualquer tamanho.

Perceba que ao gerar um retângulo, apareceram âncoras, das quais você poderá clicar arrastando, alterando assim, seu tamanho.

Será possível, através da ferramenta Z o o m , a u m e n t a r o u d i m i n u i r a visualização. Desta forma você poderá aproximar a visualização, sem alterar o tamanho real do objeto desenhado.

Através da barra de propriedades, esta função poderá ser executada, oferecendo um ajuste exato.

EXERCÍCIOS

Todas as figuras sugeridas acima, poderão ter o tamanho de 30,0mm por 30,0mm aproximadamente. Este valor você poderá obter a partir da Barra de Propriedades.

Ferramenta de Seleção

Ferramenta de Zoom

PRODUÇÃO GRÁFICA

Prof. Rubens

Barra de Propriedades

Com diferenciados recursos, a Barra de Ferramentas assume opções distintas, quando selecionado ferramenta, objetos ou texto. Desta forma, agilizará a utilização de todos os recursos disponíveis. Pois os mesmos sempre ficam em evidência, quando sua opção for selecionada.

Perceba que ao desenhar qualquer objeto na página, sempre aparecerá na Barra de Propriedades valores das coordenadas da régua, expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). Ao seu lado, teremos uma caixa que mostrará as dimensões dos abjetos criados, largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. Após teremos, uma graduação que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados, no sentido vertical e horizontal.

Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados.

Prof. Rubens

Ferramenta de Formar permite manipular nós e caminhos para alterar a forma de linhas, textos, btmaps e qualquer figura geométrica. Sua função se altera, diante de cada tipo de objeto selecionado.

A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto, gerando desta forma novos objetos quando seccionados.

A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado.

A Ferramenta Transformação Livre altera orientações e aparências de objetos.

A seguir iniciaremos a utilização destas ferramentas:

FERRAMENTA DE FORMAR

PRODUÇÃO GRÁFICA

Prof. Rubens

COMPUTADOR E A MODA

  1. Criar um retângulo com 24,0 mm X 48,0mm;
  2. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar, será necessário convertê-lo em curvas. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retângulo;
  3. Para alterar o retângulo a partir da Ferramenta de Formar, será necessário convertê-lo em curvas. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla “Ctrl + Q”. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retângulo;
  4. Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vértices (nós) do retângulo, reduzir o lado superior. Com a Ferramenta de Curva, localizada na Barra de Propriedades, será possível transformar segmento de reta em curvas. Observe novas âncoras surgem para facilitar a construção de curvas.

EXERCÍCIO

Gerar curvas

Prof. Rubens

COMPUTADOR E A MODA

Permite digitar diretamente na tela como Texto Artístico ou em molduras como Texto de Parágrafo.

O Corel oferece ainda, recursos que podem ser aplicados à fonte;

A partir do Menu Principal, pode-se obter mais recursos de transformação de texto:

  • Altera o estilo de linha sobreposta;
  • Altera o estilo de riscado;
  • Especifica o tipo de alinhamento;
  • Especifica o espaçamento desejado;
  • Altera espaçamento entre palavra;
  • Altera o espaçamento entre linha;
  • Especifica diferentes Bullets;
  • Especifica recuos em textos.

A seguir faremos alguns desses recursos.

TEXTO ARTÍSTICO

Selecione a Ferramenta Texto, em seguida clique sobre a página e digite a paladra “MODA”. Escolha a Ferramenta de Seleção. É possível aumentar o tamanho da fonte, utilizando a Barra de Propriedades, bem como alterar a família da tipologia. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte, localizada na Barra de Propriedades, pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte.

FERRAMENTA TEXTO

NEGRITO ITÁLICO^ SUBLINHADO

Prof. Rubens

COMPUTADOR E A MODA

Elaborar uma Ficha Técnica de Moda: Abrir novo documento, formatar página para A4. Gerar um retângulo de 190,0mm por 285,0mm

Na base superior à esquerda escrever:

Logo abaixo, criar 2 retângulos, uma ao lado do outro na dimensão de 80, mm por 100,0 mm de altura, cada um.

Em seguida, escrever: “ DESCRIÇÃO DO MODELO”, Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial.

“DESENHO TÉCNICO DE MODA”.

Criar um retângulo na medida de 20,0 mm de altura por 80,0mm no comprimento, localizando-o bem abaixo dos dois retângulos maiores.

Gerar dois retângulos, com 80,0 mm no comprimento e 50,0 mm de altura cada um.

Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos; Abaixo deste retângulo, escrever a palavra AVIAMENTOS. Criar novamente dois retângulos de 80,0 mm de comprimento por 50,0 mm de altura cada um.

Escrever texto conforme modelo dentro dos retângulos; A seguir, abaixo deste último quadro, escreveremos a palavra PILOTAGEM. Criar um retângulo de 30, mm de altura por 160,0 mm de comprimento e escrever dentro deste, conforme modelo:

Obs.: Este formulário criado,

tem como objetivo colocar elementos básicos de uma Ficha Técnica de Moda. Portanto, ao criá-lo, pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece.

EXERCÍCIO

DESENHO TÉCNICO DE MODA

DESENHO TÉCNICO DE MODA

Descrição do Modelo:

DESENHO TÉCNICO DE MODA

DESENHO TÉCNICO DE MODA

Anexar amostra de tecido

Anexar amostra de tecido

Descrição do Modelo:

Descrição do Modelo:

Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço: Largura:Composição:Rendimento:

Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço: Largura:Composição:Rendimento: Descrição:Fornecedor:Referência: Cor:Quant.:Preço:

AVIAMENTOS

Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço: Largura:Composição:Rendimento:

Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço: Largura:Composição:Rendimento:

DESENHO TÉCNICO DE MODA

Descrição do Modelo: Anexar amostra de tecido Tecido 1Nome:Fornecedor: Preço:Largura:Composição:Rendimento: Descrição:Fornecedor:Referência:Cor: Quant.:Preço:

AVIAMENTOS

Tecido 2Nome:Fornecedor: Preço:Largura:Composição:Rendimento:

DESENHO TÉCNICO DE MODA

Descrição do Modelo: Anexar amostra de tecido Tecido 1Nome:Fornecedor:Preço: Largura:Composição:Rendimento: Descrição:Fornecedor:Referência: Cor:Quant.:Preço: Tecido:Corte:Costura:

AVIAMENTOS PILOTAGEM APROVAÇÃO

Tecido 2Nome:Fornecedor:Preço: Largura:Composição:Rendimento:

COMPUTADOR E A MODA

MODELO DE FICHA TÉCNICA

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DESENHO TÉCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

Descrição do Modelo:

Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço:

Descrição: Fornecedor: Referência: Cor: Quant.: Preço:

Tecido: Corte: Costura:

AVIAMENTOS

PILOTAGEM APROVAÇÃO

Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento:

Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preço: Largura: Composição: Rendimento:

23 COMPUTADOR E A MODA

Prof. Rubens

Prof. Rubens

COMPUTADOR E A MODA

Criando texto. Ao escolher a Ferramenta Texto, se manter o mouse pressionado sobre a página de desenho e arrastá-lo a área desejada, será possível gerar textos longos. A partir da opção Editar Texto, pode-se digitá-lo e formatá-lo em diferentes diagramações.

FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE

Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar

FERRAMENTA REFLEXÃO de ÂNGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ângulo especificado.

Arrastando somente o mouse, é possível obter resultados satisfatórios.

Duplicando e sobrepondo a palavra, será possível conquistar um efeito especial.

Para duplicar, basta selecionar o objeto, selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar, ou teclar CTRL + D

Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar, podemos gerar Efeitos no texto, Esta Ferramenta assume diferentes propriedades, quando utilizada em Fontes.

Digite a Palavra “MODA” e escolha a Ferramenta de Formar.

Perceba que cada caracteres possui um nó de edição para manipulação. Desta forma, é possível alterar seu espaçamento entre letra, bem como alterar sua localização. VEJA O EXEMPLO:

OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA

M

O

D

A

MODA

MODA

MODA

MODA

MODA

MODAMODA

MODA

MODA

LEMBRE-SE QUE ESTES

RECURSOS SÃO

ITULIZADOS PARA QUALQUER

OBJETO TEXTUAL OU NÃO.

COMPUTADOR E A MODA

O corel além de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos, permite ainda desenvolver desenhos com máxima precisão de medidas. De forma muito fácil, os projetos de moldes e desenhos técnicos, poderão ser desenvolvidos em escala natural, podendo ainda ser alterados para milímetro, centímetro ou a escala de medida que seu projeto exige.

Observe que a régua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma facilitará, colocar qualquer medida em sua página de trabalho.

Este importante ícone, posicionado no encontro das duas réguas, possibilita calibrar o ZERO das réguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua página de trabalho. Portanto, basta selecionar este ícone com o botão do mouse pressionado e arrastá-lo no local desejado. Assim facilitará a leitura da graduação da régua nos eixos “X” e “Y”

FERRAMENTA ROTAÇÃO LIVRE

Esta Ferramenta permite girar o objeto no ângulo que desejar

Será posível acionar mais recursos a partir do Menu Principal. Selecione em Organizar e em seguida, clique em Transformações. Uma nova caixa se abrirá, oferecendo várias modalidades de transformaçôes em seu objeto. Lembre-se que logo abaixo, no Menu Principal, há uma opção “Limpar Transformações”. Desta forma, qualquer operação indesejada, poderá ser refeita sem prejuízo de seu trabalho, ou mesmo perda de arquivos.

RÉGUA

LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM, SEMPRE LHE DARÁ MAIOR PRECISÃO NA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS PORÉM, NÃO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA.

Prof. Rubens